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【設定初心者へ~国をデザインするポイント~】 ゲームマスターからのアドバイス。 【注意】設定にこだわりたい人は、以下の点に注意して下さい。ポイントは「リアル」です。 1.国家体制と風土 「国家」と書きましたが、もちろん「国」の形態は何でも有りです。これが今回の デザインの決め手になると思います。この設定をしっかり固めて下さい。 そして「国」が置かれる地域の風土(地形・気候など)は、その「国」の特徴を 決定づけるものです。この点、矛盾のないように設定して下さい。 地域の地形は地図におおまかに描かれていますが、あくまで参考です。河川池沼は 自由に設定してもらって構いません。森林も大きなものしか示していないと思って 下さい。地形変更も少しくらいなら「有り」です。 資源・特産等を決める際も、風土に即したモノをお願いします。これらは隣国との 関係(交易や侵略の理由等)を決める際に重要なポイントにもなります。 2.近隣諸国との関係 地域分け決定後、各自で隣国担当の人と相談し、共通の認識を持つ必要があります。 友好的なのか敵対的なのか大雑把でも良いですし、近隣諸国で相談の上、詳細に決める のも楽しいと思います。 ただ、現在のこの世界は「無戦争状態」であるのを忘れずに。隣国と一触即発の状態や 強力な軍事国家と設定した場合、戦争・侵略に至らない理由が必要かも知れません。 ここまで読むと、文章だらけになりそうですが、国の設定で何を絵にするかというと、例えば…国(領土)の詳細な地図 ・国王(領主)の肖像画 国土の様子や国民の姿態(首都の様子とか、城や町並みや住宅等々) その国の支配階級の装束や国民特有の衣装 ・etc. 迷ったら、ゲームマスターに相談を^^
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注意 購入方法アレンジコスチュームゲーム上で買う ダッシュボードから買う PCから買う スーパー&ウルトラアレンジコスチュームゲーム上で買う ダッシュボードから買う PCから買う ウルトラアレンジコスチュームウルトラチャレンジャーズパック1 ウルトラ昇龍拳パック ウルトラビューティーパック ウルトラアレンジコスチュームカタログ第1弾 ウルトラアレンジコスチュームカタログ第2弾 ウルトラチャレンジャーズパック2 ウルトラ剛腕パック ウルトラシャドルーパック ウルトラクラシックパック ウルトラコンプリートパック スーパーアレンジコスチュームスーパークラシックパック (初回特典版) スーパーチャレンジャーズパック1 スーパー昇龍拳パック スーパービューティーパック スーパーチャレンジャーズパック2 スーパー剛腕パック スーパーシャドルーパック スーパークラシックパック スーパーコンプリートパック アレンジコスチューム豪腕パック ビューティーパック 昇龍拳パック シャドルーパック クラシックパック オールインパック テーマプレミアムテーマその1 プレミアムテーマその2 プレミアムテーマその3 プレミアムテーマその4 プレミアムテーマその5 プレミアムテーマその6 アイコンゲーマーアイコンパックその1 ゲーマーアイコンパックその2 注意 購入にはMSP(マイクロソフトポイント)が必要となる。 なお、アマゾン経由で購入すると、少しお得になる。 購入方法 アレンジコスチューム ゲーム上で買う スト4を起動 タイトルからメニュー画面に進む メニューでXBOX LIVE マーケットプレースを選ぶ 好きなアレンジコスチュームパックを選んで購入 ダッシュボードから買う ダッシュボードからゲームマーケットプレースを選ぶ ゲーム追加コンテンツから「探す」を選ぶ タイトルで探すから頭文字「す」を選ぶ 「StreetFighter4」を選ぶ おすすめコンテンツから「全てのコンテンツ」を選ぶ 好きなアレンジコスチュームパックを選んで購入 PCから買う PCのブラウザで XBOX LIVE MARKETPLACE のスト4追加コンテンツのページ にアクセスする サインインしていない場合は、ページ上部の「サインイン」のリンクからサインインする 「Xbox 360 にダウンロード」のリンクから購入手続きをするとダウンロードが予約される Xbox 360 を起動しサインインするとダウンロードが始まる スーパー&ウルトラアレンジコスチューム ゲーム上で買う スパ4を起動 タイトルからメニュー画面に進む メニューでXBOX LIVE マーケットプレースを選ぶ 好きなアレンジコスチュームパックを選んで購入 ダッシュボードから買う ダッシュボードからゲームマーケットプレースを選ぶ ゲーム追加コンテンツから「探す」を選ぶ タイトルで探すから頭文字「す」を選ぶ 「SUPER STREET FIGHTER IV」を選ぶ おすすめコンテンツから「全てのコンテンツ」を選ぶ 好きなアレンジコスチュームパックを選んで購入 PCから買う PCのブラウザで XBOX LIVE MARKETPLACE のスパ4追加コンテンツのページ にアクセスする サインインしていない場合は、ページ上部の「サインイン」のリンクからサインインする 「Xbox 360 にダウンロード」のリンクから購入手続きをするとダウンロードが予約される Xbox 360 を起動しサインインするとダウンロードが始まる ウルトラアレンジコスチューム ウルトラチャレンジャーズパック1 2010/11/2配信 ハカン、まこと、ガイ、ダッドリー、ディージェイ ウルトラ昇龍拳パック 2010/11/9配信 リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン ウルトラビューティーパック 2010/11/16配信予定 春麗、C.ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィ ウルトラアレンジコスチュームカタログ第1弾 オンライン対戦時等で以下の閲覧が可能!ウルトラチャレンジャーズ1パック ウルトラ昇龍拳パック ウルトラビューティーパック ウルトラアレンジコスチュームカタログ第2弾 2010/12/7配信予定 オンライン対戦時等で閲覧が可能!ウルトラチャレンジャーズ1パック(カタログ1に含まれる) ウルトラ昇龍拳パック(カタログ1に含まれる) ウルトラビューティーパック(カタログ1に含まれる) ウルトラチャレンジャーズパック2(New!) ウルトラ剛腕パック(New!) ウルトラシャドルーパック(New!) ウルトラクラシックパック(New!) ウルトラチャレンジャーズパック2 2010/12/7配信予定 ジュリ、いぶき、コーディー、アドン、T・ホーク ウルトラ剛腕パック 2010/12/21配信予定 ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテ ウルトラシャドルーパック 2011/01/11配信予定 ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セス ウルトラクラシックパック 2011/01/25配信予定 ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロン ウルトラコンプリートパック 2011/04/26配信予定 全キャラクター スーパーアレンジコスチューム スーパークラシックパック (初回特典版) 初回特典として付加。 ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンのアレンジ衣装パック! スーパーチャレンジャーズパック1 320MSP ハカン、まこと、ガイ、ダッドリー、ディージェイのアレンジ衣装パック! スーパー昇龍拳パック 2010/5/11配信 320MSP リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダンのアレンジ衣装パック! スーパービューティーパック 2010/5/25配信 320MSP 春麗、C.ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィのアレンジ衣装パック! スーパーチャレンジャーズパック2 320MSP 2010/6/08配信 ジュリ、いぶき、コーディー、アドン、T・ホークのアレンジ衣装パック! スーパー剛腕パック 2010/6/15配信 320MSP ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテのアレンジ衣装パック! スーパーシャドルーパック 2010/6/22配信 320MSP ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セスのアレンジ衣装パック! スーパークラシックパック 2010/6/29配信 320MSP(※通常配信版) ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンのアレンジ衣装パック! スーパーコンプリートパック 2010/7/27配信 1,440MSP 全35体分のアレンジコスチュームを収録!旧キャラのアレンジコスチューム1は含まれていない。前作スト4でアレンジコスチュームを購入しておこう。 アレンジコスチューム 前作ストリートファイターIVのDLCを購入すればいい。 オススメはオールインパック。各パックをそれぞれ購入するよりも割安になる。 価格PS3版:各400円(オールインパックは1200円) 360版:各320MSP(オールインパックは1000MSP) 豪腕パック ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテ、のアレンジコスチューム ビューティーパック 春麗、C・ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィ、のアレンジコスチューム 昇龍拳パック リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、のアレンジコスチューム シャドルーパック ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セス、のアレンジコスチューム クラシックパック ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロン、のアレンジコスチューム オールインパック ディスカウント価格の全25キャラのアレンジコスチューム。 テーマ プレミアムテーマその1 240MSP フレンドスロットには、ジュリ、ガイ、コーディー、ケン、E・本田、ブランカ、エル・フォルテ、フェイロン、ダルシム、ザンギエフ。 壁紙はリュウ、春麗、アドン、サガットを収録。 プレミアムテーマその2 240MSP フレンドスロットには、セス、ベガ、サガット、バイソン、バルログ、C.ヴァイパー、アベル、いぶき、ホーク、まこと。 壁紙はジュリ、ガイル、ローズ、キャミィを収録。 プレミアムテーマその3 240MSP フレンドスロットには、サンダー・ホーク、ディージェイ、ジュリ、セス、アベル、アドン、豪鬼、ベガ、コーディー、ガイ、ローズ、いぶき、さくら、まこと、ダッドリー、リュウ、ハカン、ルーファス、チュンリー。 壁紙は描き下ろしイラストを収録。 プレミアムテーマその4 240MSP 料理がテーマ。 フレンドスロットには、いぶき、C.ヴァイパー、春麗、ガイル、サガット、ジュリ、ダッドリー、ベガ、サンダー・ホーク、リュウ。 壁紙がオリジナル壁紙2点+描き下ろしイラスト1点。 プレミアムテーマその5 240MSP スパ4のオリジナルアニメーションがテーマになっている。 プレミアムテーマその6 240MSP アイコン ゲーマーアイコンパックその1 ジュリ、ホーク、ディージェイ、アドン、コーディーのアイコンセット 80MSP ゲーマーアイコンパックその2 ガイ、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカンのアイコンセット 80MSP 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【裏設定】 キャプテン翼6妄想企画の前提となる、「キャプテン翼5までに起きていたこと」の設定です。 [コインブラについて] (関連:ストーリーデモ) キャプテン翼2以前の時期、コインブラを育成したのはジョアンだった。 カンピオーネを結成しようと思い立った時に最初に指導した選手がコインブラだったが、 ついにチームとして活動を開始した時に入院していたのでスカウトできなかった。 詳細はコインブラについてのページに記載。 [ユニバーサルユース当時にポブルセンとフライハイトはドイツチームにいた] (関連:ドイツのストーリー) 東西ドイツの統一を記念した大会で東ドイツの選手が全くいないのは不自然すぎる。 DFの3名は東ドイツの選手だったのではないか。ポブルセンも東ドイツ出身ではないかと想像する。 シュナイダーの演説の全文はこうあるはずだったのではないだろうか。 俺たちはこの大会に備えて世界中で腕を磨いてきた! カルツは歴史あるイギリスのサッカーを! シェスターはシャンペンサッカーと呼ばれるフランスの個人技を学んだ! カペロマンはメキシコでスタミナを養い、必殺シュートに磨きをかけた! マーガスはブラジルでディウセウやサトルステギと競い ワカバヤシを一撃で粉砕するヘディングを会得した! そしてリオ・カップの決勝でツバサと戦い、伏線を張る計画だったが 準決勝でカルロスに負けて台無しになった! ポブルセンは前の試合でレッドカードを喰らい出場停止! 秘密兵器のフライハイトは、今日は晴れてしまったのでベンチで応援している! それはともかくゲルマン民族の誇りに賭けて、この勝利渡さん!! (赤字部分は酷すぎるので発言しなかった) 「マーガスだけ話題に出てこない」「翼だけ事前にドイツ選手と戦わない」という二つの不自然さから、 ブラジル担当はマーガスだったのではないか、ちょうど必殺ヘディング使いが二人もいるので彼らと戦っていたのではないか、と想像。 [ストラットの必殺タックル] (関連:イタリアのストーリー) ストラットはバンビーノを再起不能に追いやった必殺タックルを持っていたが、事故以来封印していた。 ワールドカップ決勝戦で、ついにその封印を解く。 ……と言う事にでもしないと、通常のタックルとショットガンドリブルでバンビーノが負ける展開にならない。 ついでに強引なドリブルも追加。 強引なドリブル&ショットガンドリブルによるゴールデンコンビは、ワンツーをやりながら人を吹き飛ばしていくかも知れない。 【没設定】 設定として考えてみたものの、採り入れる事は無かったアイデアです。 [ジャイロは作中時期に存命である] ペレ(1956~1971年にブラジル代表)よりも前の世代であるジャイロは、 カナリアスターズに在籍する、オーバーヘッドキックの元祖レオニダス(1932~1946年にブラジル代表)と同世代の人物と仮定すれば 作中時期(1980年代~1994年)には存命であっても不思議では無い年齢と考えても良い。 (ただし、ペレから何年前の人物だったのかは定かでは無いので、すでに亡くなっているという可能性も十分にある。 存命説はあくまで「可能性は否定できない」というだけで、絶対的なものではない) このジャイロがブラジル代表の監督あるいは隠れたコーチとして、コインブラに「真のサイクロン」を伝授するラスボスとして登場する、という案。 世代的にはジョアンが現役時代の監督であり、ジョアンはジャイロの現役時代を知っていたという事でも良い。 この案は「翼の師匠であるロベルトの師匠であるジョアンの師匠であるジャイロ」といった「前ボスより強い新ボス」の位置づけになるが、 単純なインフレ構造に組み込まれるだけであり、またジャイロの存在を「今はもう手の届かない伝説の選手」から「翼が打倒し得る対戦相手」に引き下げてしまうことを意味する。 ジャイロの存在の魅力は、もはや並び立つことが永遠に叶わない存在であるからこそという点を外してはならない。 対戦相手としてではなく、ストーリー上で観客席から翼たちのプレーを眺め、翼のサイクロンに対して批評を加えるという形で登場させるのもいいが、 これもやはり彼のサイクロンを「幻の存在」から引き下げてしまうことにしかならず、魅力を損なってしまうだろう。 [ジャイロが使っていたサイクロンの正体] ゲーム中で使用されるサイクロンは、伝説をもとに翼が開発した新しいシュートである。ジャイロが使っていた技はどんなものだったのか明示はされない。 当「キャプテン翼6」の妄想でも様々な形のシュートが「これが真のサイクロンなのでは?」と推測されるが、やはりジャイロ版サイクロンが明かされることは無い。 上記の「ジャイロがラスボスとして立ちはだかる(=翼がジャイロを倒してしまう)」と同じく、それは結論を出してはならない話題だからである。 ここで裏設定/没設定として考えているのは、「ジャイロのサイクロンは翼の考えたものとは全く違っていた」「翼版サイクロンとは、優劣を競うことができるものではなく、完全な別路線であり比較対象では無かった」というものである。 まず確定的なのは ヘディングが苦手なジャイロは、浮き球に対してどうにかする必要があった サイクロンを止められるゴールキーパーはいなかった(世代的にはカナリアスターズのジウマールですら取れなかったという事になる) という2点。 翼が開発したものとは異なる点は どんな状態からでも瞬時に撃って得点できるシュートである。上から落ちてくるのを待たねばならない初代サイクロンや、強力なパスを必要とするブーストサイクロンとは完全に別物である という事。 その正体は、当時レオニダスが開発して間もない(そして翼たちの世代ではごくありふれた技になっていた)オーバーヘッドキックの事だった、という案。 ただし、そこから放たれるシュートは変幻自在の変化を見せ、ゴールキーパーが右に飛べば左に、左に飛べば右に変化し、また手を伸ばした位置から曲がって取れない距離に逃げていく。 これが「誰にも取ることができなかった」という意味であり、翼たちが行う「取ったゴールキーパーを吹き飛ばして無理矢理ゴールする破壊力」では無かった。 地上、低い浮き球(ボレー)、本来は頭で処理するはずの高い浮き球(オーバーヘッドキック)を問わず全てキックで処理して、 一定の軌道では無く、様々な変化をその都度使い分けて得点するジャイロのプレースタイルそのものを指して「サイクロン」と呼ばれたのであり、 実は「ある特定の必殺シュート」では無かった。 そのため、後に「サイクロンとはどんなシュートだったか」を調べても、誰にもその正体が特定できなかったのである。 言葉にすれば「あらゆる体勢から放たれる、あらゆる変化を見せるシュート」ということになるが、それは不定形であり、 翼が開発した「最強の威力を持つ、一つの定まった形を持つシュート」とは別のものだった。 ゲーム中の技として設定するのなら、 地上/低い浮き球/高い浮き球を問わず使用可能。モーションは地上シュート、ボレー、オーバーヘッドでそれぞれ行う 威力は極めて高いが、吹き飛ばし能力は無く、消費ガッツも低いので連発できる アニメーションは一定ではなく、ボレーシュートの体勢からドライブシュートのように上下したり、オーバーヘッドキックの体勢からバナナシュートのように横に曲がったり、翼のサイクロンのように螺旋軌道を描いたりするのをランダムに組み合わせたものになる と言ったところだろうか。 以上の事は、「ジャイロのサイクロンとはいったい何だったのか」という事の一つの仮定であり、 やはり「こうだったのだ」という結論を出すのはやめた方が良いという気持ちの方が強い。
https://w.atwiki.jp/zelk/pages/67.html
#blognavi 最後です。はっきり言って「原作者完全監修の新シナリオ」ってのは嘘ですね。アルミストさんって会社のライターってしょぼいっすね…こんなの竜騎士07さんが認めるわけないじゃんって言う箇所がちらほら。まぁギャルゲーっぽいって購入前の悪寒はあったし、そのラストもまぁギャルゲーっぽいね。 さて、終わってしまって寂しい気持ちがツラツラとありますが、ずっとゲームしていてずっとコメカミの神経がおかしいので身体的には潮時なんだろうなw まぁ最初から解ってはいたもののPS2はボイスがあるから良いのであって、シナリオとか倫理とかコンシューマ版に付き纏う問題を原作はある程度無視できるからソレがやっぱり違いますね、どこのレビューでも同じこと書くでしょうけど。原作のギャグも好きだったし^^; あとは音楽がPS2はショボくてガッカリ…何のために限定版買ったんだかw原作の音楽のが良いわな。MP3に落とせるか否かの問題だの で、シナリオの考察っていうか…まぁ一応コマーシャルしたいのは運命なんて自分の意志で破れるんだよ、ってのと仲間は大切だよ、ってのと引き篭もりはいけないよ、ってことかな?w嗚呼、あと罪は犯してはならない、じゃなくて罪は赦すべきものか…人は失敗や過ちを必ず犯す。それを認めず潔癖を求めれば必ずふさぎこむ。だから認めないのではなく、それを赦し乗り越え成長しなければならない。これはひぐらし礼でも出てきた議題ですね。まぁ安易ですが 鷹野を赦すか否かで後味が違うし、そういや今回は郭公以上も捕まりましたね^^;その点だけは原作よりしっかりしてて良かったか。羽入の役割も損な立ち回りでしたけど、まぁつまりそうやって日常を考えろという模範ですかね。まぁ奇跡連発とか微妙ですけどwそれをやるなら赤坂とかの熱い格闘技のが好きだけどなぁ。時を止めるとか物質化とか奇跡よりは、「軽い」とか「給料いくらだ」の方がよっぽどいいなw そして18禁にした方が絶対良かったと思うww17禁って存在が要らん。それだけでもライターの腕とか関係なくいくらか話がもうちょい面白い展開に持ってこれたんじゃないかと思いますが(ギャルゲーとして最悪な方向へ暴走する可能性もあるけど) とりあえず、PS2版は原作より出来は相当悪いので、どっちが良いったら原作。ただ、原作やったあと、PS2の別の結末を知りたいって(実際俺もなったし)なると思うんでね;PS2やってから原作をやるってのも手かな~と思います。原作ならシナリオロックっていうのもあるから同じシナリオを被って読む必要もないし。 澪尽し編は相当ユーザーの中でも酷評を頂いてて、皆さん熱心ですから粗捜しも相当数ありましたねwその上で澪尽しやると、なるほど何じゃこれ?!って酷い劣悪なアラが出てくる、出てくる。ずばり「二次創作レベル」「澪付し(みおつくし)って魅音尽し編って言いたいのかよ」っていう意見が素晴らしく的を得ていますね。うん、あれだボイスと二次創作の結末が知りたい方はPS2も買おうw カテゴリ [パソゲー] - trackback- 2007年03月07日 10 58 48 名前 コメント #blognavi
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拡張設定 プロパティ設定画面を呼び出す時に、「Ctrl」を押しておくことで、拡張設定モードになります。 (「Ctrl」を押しながらWMPオプションダイアログの「プロパティ」のボタンを押し、Fruityのプロパティ設定画面が表示されるまで「Ctrl」を押し続ける) (サイズ可変メーター) ピークメーター,スペクトラムバー,スペクトログラム,ウェーブスコープ,スペクトラムスコープ,X-Yスコープ,他の視覚エフェクト 最大幅/最大高さ(最大値:2000) 表示されるメーターの最大幅と最大高さで、サイズ可変メーターで設定できます。 描画サイズに余裕があっても、指定したサイズ以上には大きく表示しません。 「最小幅/最小高さ > 最大幅/最大高さ」でも設定できますが、動作の保証はできません。 ピークメーターには、最大高さはありません。 1ピクセル単位で指定できますが、ピークーメーターは1ピクセル単位で伸縮するわけではありません。 ピークメーター: ピークメーター以外: (全般) 枠のスタイル メーター枠の内側の形状を選択できます。 Windows98,Meでは、「矩形」で固定です。 (全般>針式VU,デジタルVU) VU応答速度(初期値:200ms,300ms,400ms) 針式VUおよびデジタルVUの感度に対する応答速度を設定できます。 WMPエフェクト能力の限界により、50ms以下で細かく設定しても効果はありません。 (デジタルVU) レベル表示色2,3,4,消灯色 レベル表示用の基本色以外も任意な色に設定できます。 レベル表示色(基本色) を変更すると、基本色に合わせて2~5の色が自動設定されます。(強制的に (Default) になります。) レベル表示色4 が (Default) の場合、 背景色 の変更に合わせて色が変化します。 レベル消灯色 が (Default) の場合、 レベル表示色(基本色) , 背景色 , 消灯色の明るさ調整 の変更に合わせて色が変化します。 レベル表示色1~4 の使われ方はフェイスによって異なります。 ご利用フェイスの説明書でなどで内容を確認してください。 ( レベル表示色2 を『基本色より(少し)明るい色』、 レベル表示色3 を『基本色より(かなり)明るい色』などと記載している場合があります) 標準搭載のフェイス( 標準 と クラシック )は、1~4の全ての色を使用します。 (スペクトログラム) スクロール方向 拡張設定では次の2つが追加されます。 [L=左から右/R=右から左]:左右を水平配置した場合、内側に向かってのスクロール [L=右から左/R=左から右]:左右を水平配置した場合、外側に向かってのスクロール シャープネス 主要な音を際立たせる表示を行います。 [最弱]:シャープネスなし レベルの強調 レベルに対する色付けの強度です。 レベルを強調すると、より高レベル用の色で表示されるようになります。 例えば、レベル強調なしでレベルが95%以上で白色(最高レベルを表す色)表示になる場合、レベル強調すると90%以上で白色表示になります。 (ウェーブスコープ) トレースの掃引時間 ウェーブスコープのトレース掃引時間の指定が、「秒」単位ではなく、「100ミリ秒」単位になります。 色相ローテーション ウェーブスコープでも、X-Yスコープのように色相ローテーションが使用できるようになります。 (スペクトラム・スコープ) ピアノロール閾値表示 ピアノロールグラフの閾値を水平線で表示します。(ユーザープリセットでピアノロールグラフと共に表示している場合に限ります) (X-Yスコープ) 中央の輝度/外周の輝度(範囲:0-240,デフォルト:120) 通常設定でも設定可能ですが、拡張設定では数値入力となります。 範囲は0-240で、値が小さいほど暗く、大きいほど明るくなります。 デフォルトは120で、純色を表示します。 自動でサンプル数を設定 X-Yスコープのサンプル数を、表示サイズに合わせて自動調整します。 表示サイズが小さいときはサンプル数を少なく、表示サイズが大きい場合はサンプル数を多くします。 色タイプをランダムに使用 X-Yスコープの「色タイプ」を定期的(約20秒毎)にランダムに切り替えます。 表示タイプをランダムに使用 X-Yスコープの「表示タイプ」を定期的(約20秒毎)にランダムに切り替えます。 (ピアノロールグラフ) シャープネス 主要な音を際立たせる表示を行います。 [最弱] :シャープネスなし スペクトログラムとして使用する場合に利用すると効果的です。 レベルの強調 レベルに対する色付けの強度です。 レベル強調すると、より高レベル用の色で表示されるようになります。 例えば、強調なしでレベルが95%以上で赤色(最高レベルを表す色)表示になる時、レベル強調すると90%以上で赤色表示になります。 スペクトログラムとして使用する場合に利用すると効果的です。 レベルのサイズ グラフ上の音階発光色の1つ分の長さ(横幅)です。 垂直線間隔 グラフ上に等間隔に表示される縦線の間隔です。 単位は「処理」で、指定回数処理毎に縦線が描画されます。 フィルターの使用 FRUITY独自のフィルター(ピアノロールグラフがそれなりにマシに見えるようにする為のフィルター)処理を行うかどうかです。 スペクトログラムとして使用する場合にOFFにします。(スペクトログラムとして使用する時には、合わせて 閾値 を最低にしておきます。) OFFにすると、基本的にはスペクトログラムと同じ(縦軸が音階になっているだけ)状態になり、全ての鍵盤(音階)が発光するようにもなります。 (全ての音階が発光することになっても、全ての音階が正しく処理されるということではありません。1つの音が複数の音階に跨って表示されるだけのことです。) (ピーク/VUグラフ) 更新間隔 グラフの描画を更新する間隔です。(スクロールする速度と考えても問題ありません) VU平均の描画は、更新間隔の設定値に関係なく、常にリアルタイムで描画が更新されます。 垂直線間隔 グリッドの垂直線を描画する間隔です。 単位は「処理」で、指定回数処理毎に縦線が描画されます。 (歌詞) 行末タグの補完 カラオケタグで、行頭のみにタグが付いている場合の行末タグの補完方法です。 この設定(設定の変更)は、現在表示中の歌詞には適用されません。 表示中の歌詞に適用させたい場合は、設定変更後に歌詞の読み込み直しを行う必要があります。 ①次行行頭タグで補完 次行の行頭タグで補完します。 次行がない最終行の場合、適度な時間のタグで補完します。 結果として、該当する行は行の開始から次行開始までの時間を掛けてワイプ表示されます。 ②行頭と次行行頭タグで補完 行頭と同じタグ、および次行の行頭タグの2つで補完します。 次行がない最終行の場合、行頭と同じタグと適度な時間のタグで補完します。 結果として、該当する行はワイプ表示されずに一行が一度にアクティブ表示されます。 空白行の除外 タイムタグ付きの空白行(タイムタグのみの行)の除外設定で、空白行のアクティブ時間(次の有効行までの時間)が指定した時間以下の場合にその空白行を除外して表示します。 0の場合、空白行の除外は行いません。 除外設定が有効な(指定時間が0ではない)場合は、連続する空白行は1つに集約されます。 例) ①除外指定時間が1秒で、次のような空白行の場合は除外対象となります。 [00 10 00] [00 10 50]あいうえお ②連続する空白行は集約されてから除外判断が行われます。 [00 10 00] [00 10 50] [00 12 00]あいうえお (上記は、下記のタイムタグ指定と同意となります) [00 10 00] [00 12 00]あいうえお (除外指定時間が1秒で上記の場合、空白行は1つに集約されますが除外は行われません) スムーススクロールで表示行が少ない(特に1行)の場合、あまり意味を持たない空白行(歌詞全体を表示させたときの見やすさのための空白行)の表示によるアクティブ行の見づらさを軽減できます。 ドラッグ・スクロール量 歌詞表示での手動ドラッグスクロール時の、ドラッグ量に対するスクロールの行数です。 1行高さ分のマウス移動(ドラッグ)で、どれだけの行をスクロールさせるかの値になります。 ホイール・スクロール量 歌詞表示での手動ホイールスクロール時の、ホイール回転量に対するスクロールの行数です。 ①一行:1行ずつスクロールします。 ②二行:2行ずつスクロールします。 ③半画面:表示行数の半分ずつスクロールします。 ④全画面:表示行数分ずつスクロールします。 (情報表示) 経過時間表示 ドロップダウンリストに、次の2つが追加されます。 ①総使用時間:FRUITYを使用してメディアの再生を行った総使用時間がリアルタイム表示されます。 ②使用時間:現在のFRUITYを使用してメディアの再生を行った使用時間がリアルタイム表示されます。 (他のエフェクトに切り替えたり、WMPを終了したりせずに、FRUITYを連続使用している時の使用時間) 拡張設定の時のみドロップダウンリストに項目が追加されますが、置換文字列は拡張設定時でなくても使用できます。 設定 全般 --- 設定 色の設定 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム --- 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 ピアノロールグラフ 設定 周波数バランスメーター 設定 歌詞表示 設定 カスタムメーター 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
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新訳SRXタイム 第三部 あらすじ 第二次創生者聖戦から8ヵ月後経過した平行世界における物語。 デスティニー連合軍は、新たに機動要塞バルジを拠点とした 特務平和治安維持組織「αナンバース」として再編された。 αナンバースメンバーによって、ルイーナとフューリーという 機械生命体の創世神と太陽系の創世者を打倒したことによって安穏な平和が永遠に続くであろうと 保証されていたがに見えていた。 しかし、シャドウミラーと呼称される謎の組織による台頭により脆くも崩れ去ることとなる。 彼らは突如、太陽系宙域に拠点たる次元要塞ダモクレスと共にこの世界に転移。 その全容は明らかでないまま、αナンバーズのメンバーは 主にシャドウミラー三将軍にあたる 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ の三名とその配下達に多大な苦戦を強いられてしまうこととなる。 未曾有の窮地に陥る中、前大戦から暗躍を続けていた「来訪者」なるメンバー達も 表立った行動を開始して戦況を更に混乱へ陥れていくこととなる。 ある者は、αナンバースに接触を図り、ある者はシャドウミラーに接触して恭順の意を示す。 組織単位での彼らの行動の真意は愚か、「来訪者」の全貌さえ掴めぬまま時代の流れに翻弄されていく。 第二次創世者聖戦を乗り切ったαナンバーズに異世界からの来訪者シャドウミラー、 そして敵か味方すら判別不能たる全てが謎の「来訪者」の三つ巴の戦況。 そんな中、物語は全大戦で重要な史跡となった火星の遺跡。 そこで眠っていた「刻の卵」を巡るαナンバーズとシャドウミラーとの小競り合いから 新訳第三部の物語は幕を開ける。 刻の卵から孵りし、戯曲を奏でるこの奏者こそが物語にピリオドを打つであろうとは予想もせずに・・・ ~各組織新規設定~ 味方組織「αナンバーズ」 今回の味方組織となる特務平和治安維持組織。 その実態第二次創世者聖戦を経て新たに組織が統合され直したデスティニー連合軍。 組織名は「α(始まり)」から新たな年号を刻むという意味合いで名付けられた。 拠点も心機一転、従来のネオ・ダークアクシズから機動要塞バルジへと移設されている。 組織が発足し、バルジへの拠点移設が完了した矢先に今回の戦乱・・・ 後世に「次元銀河大戦」と名付けられる第二次創世者聖戦をも超える、最後の戦いへの 幕開けになろうとはこの時誰もが予想していなかった。 敵組織「シャドウミラー」 突如、次元要塞ダモクレスを従えてこの世界に出現した謎の軍事組織。 治安維持を妨げる軍事行動を度重なり行使することでアルファナンバーズと敵対。 シャドウミラー総帥たる次元皇帝バンプレイオスを最高指導者に、 「三将軍」と呼ばれる以下の三人の最高幹部を従えている。 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ また、この他にもアドラステア艦隊と呼ばれる艦隊戦力も保有している。 その目的は彼らが「次元銀河」と呼称する抽象的概念において恒久的平和を維持すること。 そのための手段として、この世界に眠りし、「神の器」と「その鍵となるファクター」 その二つを自身の手中に収めるべく画策している。 また、グランヴェールらの言によると過去に地底世界ラ・ギアスを侵略していたことも判明し 次元銀河内の数多の世界を侵略によって手中に収めていることが容易に想像できるだろう。 第三勢力「アル・イー・クイスこと来訪者」 遥か銀河の彼方から来訪した組織で正式名称は「アル・イー・クイス」。 その存在は第一次創世者聖戦の頃から確認されているほど歴史は長い。 組織そのものの目的と全容は不明とされている。 シャドウミラーが欲する「神の器」と「その鍵」と組織そのものが深い繋がりがあるとされているが、 忘却の海レーテと呼ばれる装置によってその記録は抹消されているので真偽は不明。 メンバーは三つの段階にクラス分けされており、 組織の意思決定に介入できる「時空神」 鍵となる対象の情報収集にあたる「監察官」 末端の一員として活躍する「実行員」 組織の意思決定は時空神クラスの最高幹部の合議制によって決定される。 つまり、最高指導者たる存在がこの組織には存在しないのが従来のトップダウン型の組織と 明確に相違点を顕にしている大きな特徴と言える。 それ故の欠点か、近年は時空神クラスで意見の決裂が決定打なっており組織全体の意思決定が決断できない 状態に陥ってしまっている。 その結果としてあるメンバーは、αナンバーズに接触すれば、ある者はシャドウミラーに恭順する。 畢竟、これらの現状から第三者間から見れば組織単位の一貫性が見られないという事態が発生しているのだ。 ちなみに「来訪者」というコードネームは、地球側が組織の正式名称を把握してないが為に 便宜上として名づけたものである。
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コントローラー設定について ここではSteam版のコントローラー設定について説明していきます。 1.コントローラー設定を開く SteamのライブラリからスーパーボンバーマンRオンラインを開きます。コントローラーを接続しているとタブにコントローラー設定があるのでそこを開きます。 またゲーム中でも設定をすることができますので好き方を選んでください。 2.コントローラーメニュー コントローラー設定を押すとコントローラーが表示されます。この画像ではメニュー画面の操作を変更することができます。 ゲーム中のコントローラー設定を変えるためにはバトル中の操作をクリックまたはコントローラーで選択してください。各ボタンに操作したい項目を設定して決定を押すことで反映されます。 PS4のコントローラーを使うとレイアウトが変わりますがボタンの位置は変わりません 3.特殊なコントローラー設定 ここでは【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】の設定の仕方を説明致します。 【任天堂ライセンス商品】ファイティングコマンダー for Nintendo Switch【Nintendo Switch対応】 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はボタンの位置が通常とは違い設定の仕方が特殊になります。 画像を見てもらうと分かる通り【Rボタン】と【ZRボタン】が存在します。 上側のトリガー部分にも【Lボタン】と【ZLボタン】と【LSBボタン】と【RSBボタン】が存在します。 【ファイティングコマンダー for Nintendo Switch】はXinput方式で入力される為、レイアウトがXboxコントローラーになります ※画像はXbox one コントローラーですが中身は一緒です Xboxコントローラーのレイアウトになるのでボタン位置が違います なのでXboxコントローラーの位置でボタンを修正しないといけません 【Rボタン】=【RBボタン】 【Lボタン】=【LBボタン】 【ZRボタン】=【RTボタン】 【ZLボタン】=【LTボタン】 【RSBボタン】=【RSBボタン】 【LSBボタン】=【LSBボタン】 ※RB=ライトバンパー、LB=レフトバンパー、RT=ライトトリガー、LT=レフトトリガー、RSB=ライトスティックボタン(右スティック押し込み)、LSB=レフトスティックボタン(左スティック押し込み) 1.全面の6ボタンの【Rボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のフキダシセリフ一覧表示(【RBボタン】)に設定しなければなりません。 2.全面の6ボタンの【ZRボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右側トリガー(フルプルアクション)(【RTボタン】)に設定しなければなりません。 3.上面の4ボタンの【Lボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のアピールポーズ一覧表示(【LBボタン】)に設定しなければなりません。 4.上面の4ボタンの【ZLボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の左側トリガー(フルプルアクション)(【LTボタン】)に設定しなければなりません。 5.上面の4ボタンの【LSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上のキャラ移動(クリックアクション)(【LSBボタン】)に設定しなければなりません。 6.上面の4ボタンの【RSBボタン】の位置に操作を設定したい場合にはXboxコントローラーレイアウト上の右スティックの何もない場所(クリックアクション)(【RSBボタン】)に設定しなければなりません。 ※ソフトプルアクションとフルプルアクションの違いはソフトプルは軽くトリガーを引いたときに反応する、フルプルは完全にトリガーを引いたときに反応するという違いです。ボタンなのでフルプルアクションで設定してください
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出演ゲーム一覧 スーパーロボットスピリッツ(N64) スーパーロボット大戦α (PS) スーパーロボット大戦α外伝(PS) スーパーロボット大戦OG(GBA) スーパーロボット大戦OG2(GBA) 第3次スーパーロボット大戦α(PS2) スーパーロボット大戦OGs(PS2) 出演OVA、ドラマCD一覧 スーパーロボット大戦αオリジナルスコア2~大地の章~ スーパーロボット大戦OG THE SOUND CINEMA VOL.1~3 スーパーロボット大戦OG The Animation VOL.1~3 出演ゲーム詳細データ ~独断と偏見を多く含みます。変な事書いてたら自由に改定して下さい~ スーパーロボットスピリッツ(N64) 1998年にニンテンドー64で発売された格闘ゲーム レビの初出演作品。この作品においてレビとジュデッカはラスボスを勤めた。 時間軸的には新スーパーロボット大戦の後日談といった形になる。 現在とレビの設定はかなり異なっており、アヤの妹設定等も無く 未来の地球から過去の地球のスーパーロボットのデータを得る為にやって来た ネオ・イノセントの長である。地球の平和を願っていたがジュデッカ・ゴッツォに操られ、 このような行動を取ったようである。最後は未来のゴッツォに過去の スーパーロボットのデータを転送し、ゴッツォが地球を救ってくれると 信じながら散っていった。なお、この作品のプレストーリーは寺田氏が書き下ろしており カイやエルザムと言ったキャラの初登場作品でもある。 スーパーロボット大戦α (PS) 2000年5月にPSで発売されたαシリーズ一作目 新、スピリッツ、作戦とは時間軸的な繋がりは無い。 エアロゲイターと巨人、宇宙怪獣の戦いに地球は巻き込まれていく・・・ この作品ではレビはユーゼスに洗脳された王道ヒロイン的なポジションで登場。 ゼ・バルマリィ帝国辺境銀河方面監察軍第7艦隊の戦爵としてロンド・ベルとの度重なる戦闘を行う。 その際にリュウセイと感応していき、全ての条件を満たせば説得可能となる。 仲間になったレビは現在のマイよりもやや陰気で死にたがり。 撃墜されると「これで良い…当然の報いだもの…」とか言ったりする。 赤ちゃんが好きで会話する事も可能。この辺はα3と微妙に矛盾してたりするが気にしない。 レビがアヤの妹であると言う設定が始めて登場した。 搭乗機は敵時はジュデッカ、仲間になるとR-GUNパワード 専用音楽MALRIONETTE MESSIAHがついたのもこの作品である。 スーパーロボット大戦α 外伝(PS) 2001年3月に発売されたαの外伝。 エアロゲイターを退けたロンド・ベルだったが 最終決戦で発生した超重力崩壊が地球圏に迫っていた… 最高傑作と言う声も大きい作品であるが 舞台が未来世界なのにレビは現代に置いてけぼりのため出番は ハードルートラスト2話のみと言う不遇っぷり。搭乗機は量産型ヒュッケバインMK2 フル改造ハロ理論を用いて頑張って使ってあげよう。 スーパーロボット大戦OG 2002年11月に発売されたオリキャラのみのスパロボ 第2次スパロボ+スパロボαをオリキャラのみで再構成した形である。 DC戦争~L5戦役と言った戦いが描かれる。 レビは今回はスピリッツとαの中間的な設定で エアロゲイターの首領として表ラスボスを勤める事になる。 そのせいで当然説得不可能。更に恋のライバルラトゥーニ登場でさぁ大変。 「あれ?何でレビ説得出来ないの?おかしいよ」と多くのレビファンが リュウセイ使ってジュデッカの回りをウロウロする事になる(私だけか?) 説得不可な上に普通に死んでしまうために色々と議論を呼んだ。 セプタギンでの再生フラグに望みを託したのも良い思い出である。 スーパーロボット大戦OG2 2004年2月に発売されたOGの続編 Aとインパクトと第3次をベースに話が展開される。 「マイ・コバヤシキターーーーーー!!」 2003年8月のファミ通を読んだレビファン全員の叫びだろう。 前作で死んだと思われたレビはちゃっかりマイとして復活。ファンを安堵させた。 αの仲間レビより性格が丸くなった感が有り、アヤに非常に懐いている。 IMには顔を出すのだが中々仲間に加わらず、またファンを焦らしまくる。 仲間になるのは25話。それ以降は安定した萌えを供給。 マイがレビの事を知ってしまう27話「紅の幻想」はOG2屈指の 名エピソードの一つとして挙げられる。 39話ではリュウセイにおにぎりを作るラトを見て 「胸がモヤモヤする」とリュウセイへの淡い恋心を覗かせる。 また、OG2のマイの顔グラはまさにグラフィッカーGJな出来で 特に「う、うん…」と顔を染めるグラは人気が高い。 第3次スーパーロボット大戦α (PS2) 2005年7月に発売されたαシリーズ完結編 ついにゼ・バルマリィ帝国との最後の決戦が描かれる。 この作品ではレビはマイになっている。 更にOG2のようにアヤにいきなり懐いていたりと どちらかと言えばαのレビと言うかOG2のマイ色が濃くなっている。 そのお陰で萌える部分も多いが、αレビ分が減ったために賛否両論。 αでは赤ちゃんを普通にあやしてたのに、急に赤ちゃん見て戸惑ってたりと 何だか矛盾しているような気がする部分も少なくない。 またリュウセイの影響でロボットアニメや特撮に嵌まってしまっている等の 割と意外な面を見ることも出来る。 今回も例に漏れずに44話参戦と出てくるのが遅く、ファンを焦らす。 ただし、正式参戦の前にサブシナリオで何度かその勇姿を拝む事が出来る。 搭乗機はバンプレイオス(R-3担当)、ヒュッケバインMK3 アヤが3話で一旦退場してしまうために代わりに新R-3を担当する。 アヤ復帰後は二人でR‐3を担当する事になる。
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オプションの項目をいじるのはPCゲームの基本だと思ってくれ。 家庭用ゲーム機のように説明書が無いし英語である場合が多いので要努力。 UTの場合、Optionsメニューのpreferencesが主な設定項目画面である。 各項目の詳細は↓ http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_7.htm http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_option_index.htm とりあえず移動と武器切り替えだけでもやっておくべき。 移動がWASDの人もいればテンキー派の人がいたり、ジャンプもスペースキーの人もいればマウスクリックの人もいる。 人それぞれ設定が異なるので自分にあった設定を見つけよう。 iniファイルをいじってメモリの割り当てを増やし、もっと快適にUTを動かしたりオープニングのムービーも飛ばすことができる。 しかしこの程度のことで人に設定の仕方を聞くようだったらいじらないほうが無難。 http //homepage3.nifty.com/junkyou/ut/ut_8.htm iniをいじる場合はバックアップ推奨。
https://w.atwiki.jp/game2ch/pages/25.html
【Xbox360】日本のXbox360は中国人観光客の間で人気商品に!!!【支那】 1 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 19 59 11 ID A5dVGqTR最近何故か360の売り上げが微妙に伸びてると思ったら http //www.m-create.com/ranking/ ----- ○XBOX360総合スレ5525○ http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239526069/ 430 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 18 54 20 ID WY64gRVA0 突然悪いんだが、わかる人いたら教えてくれ。 俺はゲーム販売店で働いているんだが、一昨日くらいからXboxアーケードの売り上げ台数がオカシイんだ 俺が働いてるのは全国チェーン店なんだが 大体多くて1日全国30台くらい売れ、少ない日は10いかないくらいなんだが 一昨日の販売数が130、昨日は150台も売れたんだ。 何が起こってるんだ? 今日もウチの店に2人くらい買いにきた。 「Xboxアーケードをあるだけください」って言うんだ。 なんか日本人じゃなさそうな雰囲気なんだが・・・ 昨日、違う客が同様にあるだけ買って行った。 おかげで今日は品切れだ、と答えたら 「いつ入る?入ったら取り置きしてもらえる?」って必死なんだよ。 一体何が起こってるんだ・・・? ---- 130 名前: ピンクパンダ(アラバマ州)[] 投稿日:2009/04/17(金) 21 03 40.36 ID 2v5hd5a4 >44 あーこれはまじかも。 うちのバイト先にも中国系の人があるだけくれって来たわ。 しかも事前に電話で在庫数確認してから。 ----- 459 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 13 14 ID sJZhjX9n0 439 中國のホールセラーチェックしたら、中国国内で箱○アーケードが4万円だったから 普通に買いに来るね ------ 90 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/04/18(土) 01 12 01 ID CqKVxux30 ・中国本土での販売は元々されていない ・売っているのは韓国、香港、日本、その他からの輸入(密輸?)品 ・改造済みの本体も売っている ・海賊版も8元ぐらいで販売されている ・発売から半月前後で新タイトルが掲示され、天津の販売店に届くのは1週間前後 ということで中国の割れ需要でFA 改造して売ってるようだ 店員の証言から中国人があるだけ売ってくれといって買っていくようなので 間違いない 日本じゃソフトも売れてないしな 2 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 02 17 ID M5eAJRe+PSP需要みたいなもんか こりゃ売り上げ5万とか行くんじゃね 3 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 08 04 ID iw3kQ5VYうげええええええええええええ! 4 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 10 23 ID 827ZPYu4!!!←があるって事は 1はダライカスか 5 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 49 28 ID p2q+PYa4しなしな 6 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 20 51 30 ID ILo/QQ+t反日ハード 7 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 13 07 ID yoJLXFX6うは。 GKと箱○信者が互いにキムチだのチョンと言ったイメージ押し付けあってたけど。 これはヒドイw 8 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 36 48 ID uXYjS15oソースがゲハとニュー速ww しかも店員スレですらねえ自称バイトのレスw 9 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 43 52 ID Veps7K63今回の売上が出る前だから信憑性がある ということです シナ痴漢 10 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 47 54 ID nz1XK4/Dオールスター野球拳(Blu-ray DISC Game for PS3) PS3で遊べるセクシーブルーレイゲームです。 もちろん他のブルーレイ再生機でも遊べます。 最先端高画質かつ圧倒的ボリュームで送る、 SEXY系から可愛い系まで揃った人気アイドル達はなんと総勢9人。 蒼井そら、あいだゆあ、南波杏、紋舞らん、みひろ、かすみ果穂、吉沢明歩、天海麗、松島かえで。 ハイビジョン対応!!。ルールは簡単!じゃんけんぽんの結果次第でお宝動画が楽しめちゃう!! 15歳以上推奨ゲームです。 ttp //shop.m-matching.jp/game/prd_detail.php?ID=523608 11 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 52 01 ID ZAaDebtKPS3発売のときと同じか 中国人とホームレスが長蛇の列で 12 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 21 53 02 ID Rv8MyvD9ふざけたGKを追放へ http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1240058787/ 13 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 16 47 ID jINNygcc箱○の改造ってキツいんじゃなかったっけ 14 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 29 32 ID N/OMyiGM本体が今まで壊れやすかったからな 壊れにくい本体が流通し始めたと思ったら早速こうなったかw 15 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 35 20 ID cZ95ayzX535 :名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19 03 40 ID hQzZAcZo0 ID WY64gRVA0のコピペで 売り上げ工作だ!なスレが立つに400ゲイツ 16 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 54 07 ID jGa1g3x1何かしら中国市場って意外と多様性があるんだね 中国経済が好調なら日本にも買いに来るし 日本も潤うから良い事も多いジャマイカ 17 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 57 18 ID 5BaOX6QyPS3も発売時に中国人とホームレスに人気だったよね 18 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 22 58 42 ID VGvbVLE4改造して売りさばくんだな まったくとんでもない奴らだな 19 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 02 47 ID qjMXws+hこのスレタイ見て、即座に「ああ、中国人はXbox360を軍事用に転用しようと目論んでるのか」 と思った俺はどうすれば…… 20 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 05 34 ID oDrQnGcoついにシナにまで見捨てられるPS3・・・・。 21 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 07 28 ID NskXUISF2、3ヶ月前に新宿西口のビッカメで360を大量に買い込んでる見た目がきったない人達が いたんだけど、あれもそうだったのかな? 22 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 10 38 ID YWrPLHakさすが同胞が作ったゲーム機が売れるんだなwww MSは創立者がすべてシナだからなぁ もうこんなハード日本で売らなくて良いよ どうせ全世界的に全く売れてないんだから 23 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 12 20 ID PlXfCdTSシナ以外には見向きもされないβBOX360W 24 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 15 12 ID NskXUISF 22 その認識はおかしいね 頭大丈夫? バカなの? 25 :名前は開発中のものです:2009/04/18(土) 23 59 44 ID 7fMzJFM/えらい遅れて来たな PS1時代にバイトしてた時にゼンブゼンブの人らが来てたが いつぐらいから来てるんだろうな ゼンブゼンブのゲーム系は。 26 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 00 54 ID CVXPtzm8本体売れるのはいいんだが ソフトとか周辺機器をスルーしていくのが問題なんだわな 27 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 05 04 ID AulbadI1割れだろうな ここで猛烈に360プッシュしてる変な奴もシナやチョンくさいしw PS3は割れてないから叩くと そうすれがすべて合点がいく 28 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 12 34 ID vfnJT1eX 26 PS1やPS2初期の品薄の頃に 本体ありませんか?の電話に片っ端から無いですって言ってた事を思い出した。 遠方から来て本体だけ買っていって結局二度と来ないとかの客とかに本体売りたくなかったんだよなぁ。 ちっちゃいチェーンでも無い店だったから色々大変だったわ。 27 我にしてもなんで今更なんだろうってのがある。 360の割れなんてかなり前からだろ。 もしかしたらPS2から今頃移って来たとかなのかもしれん。 まだPS1ですら現役だろうし。割れとしても。 29 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 17 43 ID CVXPtzm8 28 ちっちゃいお店だと、地元のお客さんを大切にしたいから 一回来て買い占めていくような客には売りたくないよな あいつらは、バックヤードにある中古品も見抜くから怖い 30 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 35 49 ID NRnr8iPt・任天堂の名指し批判で国が動き始めて、マジコンの取締が進みはじめた(ないない) ・キムチからPS3撤退で、箱○優勢。割れてるし今が転売チャンス ・ってか、もう南挑戦・香港分は全部割った。でもまだ割り足りねぇ ・故障頻発。でも割ってるから修理できねぇ!買い替えるか! ・日本輸入品のラベルなら、馬鹿騙せてウマー ・PS3は割れないから諦めた。 ・箱○でミサイル開発ニダ こんな所だと予想。 31 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 46 11 ID 1YOuy3JRN速+のアホウヨと言ってることが変わらんな。 つか、あそこに書き込んでる奴が集まってるのかw 32 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 00 47 06 ID dtISA4Ps中国で転売しても正規に取り扱いしてないならどこで修理するんだ?こんな壊れやすいハード 33 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 09 05 ID A47YIW3Q韓国で安く買えるのに日本で買うとか冗談きついわw 34 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 10 36 ID 7v67MZod 33 韓国のは新基盤? もしそうだとしても韓国でも同じように買ってるんじゃね なんせ中国はマーケットの桁が違うしな 35 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 10 53 ID 8ACR0h0a割り易いからか? 36 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 11 53 ID 4Emxp05Ka 37 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 01 15 28 ID 7v67MZodけど不思議なのはB0026L77EIが全く見向きもされてない事 これはなんで中国人に売れないんだ? 38 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 02 02 40 ID WjAvi8eR先週1万売れてた理由はこれかw マイクロソフトのXBOX360が割れ特需とかワロスwwwwwww PSにとっては最大の脅威だな 案外マイクロソフトも黙認するかもね数字の上では勝つわけだし 宣伝費だと思えばソフト売り上げなんて気にしないだろw 39 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 02 08 51 ID Ku2V58Yi1万とかで最大の脅威とか 40 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 02 14 20 ID 8wLp1/CA 33 こう考えてみたら? 日本じゃ売れないから韓国から社員を雇って日本で大量に買わせて販売数伸ばしてるとw まぁ冗談だが(^^;) 41 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 03 43 46 ID l3wLUCBI近いし香港で買えよ。 42 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 04 30 32 ID NRnr8iPt当然香港でも買ってんじゃね? 43 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 05 14 52 ID DkSVfRbZ 38 もれなくサード脂肪w 44 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 05 58 52 ID 8bsZnQrBソースは2ちゃんでスレ立て。 GKは救いようがないな。 45 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 06 57 08 ID DqWvou2oオマエラが散々やってた手法だろ しかし、事実なんだから諦めな 46 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 07 10 47 ID CPTPLTe+最近360が頑張ってると思ったらそういうことか 47 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 07 42 25 ID Tx0d61Ghなんでだ?この間中国行ってきたけど普通に中国でも売ってるんだぞ?しかも日本より安く 48 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 08 12 25 ID I8dUxxFv 1 割れ需要で中国人が買い漁って、たったの一万かよwww 週販が三桁~二千台の時も中国人か? ____ / \ / ─ ─\ / ⌒ ⌒ \ ハハッワロス | ,ノ(、_, )ヽ | \ トェェェイ / / _ ヽニソ, く ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 箱○をFA改造して中国で売るために中国人バイヤーが買いに来る | |r┬-| | 中国本土で箱○は輸入していないし、店員の証言だから間違いない \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwww割れ需要で売れているなら、国内の箱○はPS3に勝ってるおwww | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 49 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 08 19 30 ID AzI5ZuHf大した新タイトルもないのに週1万台も売れてるのはこういうからくりなのか 50 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 08 34 18 ID jkBd54F7wiiも普及台数のわりにソフトがサッパリ売れんから、半分以上は中華に流れてんじゃね? 51 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 09 21 21 ID ZvLmdbpTソースが2ちゃんのGKとか、アホかと馬鹿かとw ↓ これが現実wwww PS3を転売する中国商人が日本の小売店に集結か http //japan.cnet.com/column/china/story/0,2000055907,20310287,00.htm 52 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 09 55 06 ID 3uJfkbbWほんとこういうなんの情報もないクソスレをとくいげにたてるバカは早く死んでほしい 53 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 10 30 37 ID sP5oO0LI 49 何週も弾詰まりしていた、アーケードが出荷されたただけだよ 54 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 15 45 ID kJdCn1Dj日本市場で次世代ハードを購入者した人は 10人中7人がWii、2人がPS3、1人がXbox360 2人と1人がケンカしたところで対して変わらん。 55 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 18 58 ID 51Jk4zdP中国人観光客は体力があるんだな PS3も箱も糞重いのに 56 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 33 12 ID KXe9xWau壊れたら修理に日本まで来なきゃならないのに 57 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 43 32 ID 8bsZnQrB 45 オマエラが散々やってた手法だろ なすり付けんなよGK。 事実なんだから諦めな ほらなソース無くても確信してる。 自分で認めてるじゃないか。 58 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 11 54 00 ID MdoTcPS/富裕層が家電を買い漁ってるよな 59 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 12 32 02 ID OfrIYeIHあれだろ、北の核かミサイル開発で、箱に使われている部品が必要とか はした金で雇われた支那人が買い漁ってる 60 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 12 36 44 ID lFaUM4nE学歴・収入と政治・経済観の相関性 自由競争 ↑ | リバタリアン | コンサバティブ (高学歴・高収入)| (高収入) | 個人--------+-------→権威 | リベラル | コミュニタリアン (高学歴) | (低学歴・低収入) | | 社会福祉 1、リバタリアン 自由・私的財産権 職業:外資系、医師・会計士など専門職 主要メディア:日経 アイデンティティー:個人 2.コンサバティブ グローバリズム 職業:経営者、商工会・建設業など自営業者 主要メディア:読売 アイデンティティー:国民 3.リベラル 人権・福祉 職業:教師、公務員、プロ市民 主要メディア:朝日・毎日 アイデンティティー:市民 4.コミュニタリアン 伝統・共同体 職業:フリーター、ニート、プロ奴隷 主要メディア:産経・聖教 アイデンティティー:日本人・朝鮮人 ポリティカルコンパス http //sakidatsumono.ifdef.jp/political-compass.html 政治ポジションテスト http //seiji.yahoo.co.jp/guide/position/ 61 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 13 30 59 ID PnLcrOTAここ最近のソフトが売れてないのにハードだけが売れてる現象はは中華割れ需要で間違いないと思うぜ 中華割れ需要で有名だったPSP-2000はアマゾンで入荷→買占め→品切の流れが定番だったけど 割れ対策済みのPSP-3000が発売されてからその流れはなくなった 今のアマゾンでその一定の流れがあるハードは360のアーケードだけだからね 62 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 13 55 14 ID bnH3yi8jソースはゲハの名無しwwww 63 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 14 33 46 ID qFGSKLOsGKの俺でもこのソースは無いと思うわw 64 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 14 41 36 ID 2PyDSFKyソースはGKらの妄想 65 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 15 50 10 ID FYYbc8D9てか仮に中国人が買っていったとしても 何の不都合があるのかわからんが・・・ 66 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 18 46 36 ID QirjdxM2ボクサー必死 67 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 21 25 40 ID NRnr8iPtバイト先で一緒働いてる中国人に、 「箱○売ってるとこどこか?」 って聞かれた。実家に送るらしい。 「ソフトは?」と聞いたら 「中国にタダで遊べるやつあるからいらない」 って言われた。 今思えば… 68 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 22 53 41 ID 0uLv3LAwソースは2chってwwwww 69 :名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 22 43 42 ID 3xzIPEhb中国人 70 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 00 05 19 ID 0hFrpl+uhttp //www.youtube.com/watch?v=T0YCD3Zcuw8 71 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 00 29 38 ID 9DB8honK円高ウォン安の今、韓国で買える箱○をわざわざ日本で買うのか。 大した台数でもないのに騒ぎにしたいんだなw 72 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 00 52 02 ID iqhofnwXソースはソニーでも胡散臭いのに ソースはGKとか 馬鹿かと(´・ω・`) 73 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 09 34 ID zDO9iu7Dやっぱ割れ需要だろうな 日本が近場の買い付け先なんだろう 74 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 14 22 ID N50Liobr360は普通にBAN対策済みとかの改造品売ってるからな まあ、対策しなくてもまずBANされないんだけど 75 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 20 19 ID vylF7qAj1円=15ウォン 76 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 26 32 ID SRTV4ztBますますソフトが売れなくなる負の連鎖 77 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 07 10 47 ID SjCR9cANAmazonのランキング操作もたいがいにな 78 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 13 24 25 ID 0wdgGyU6まこ○こにも取り上げられていたな 流石に中古ソフトすら売れていない状況で本体だけ動くのはおかしいと 色々な方面から情報が出てきたって事か 79 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 13 55 21 ID iqhofnwX 78 300万台売っても ミリオンソフトが一本も出ない うさんくさい某市場よりマシかとw 80 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 14 08 32 ID D9ltdMQY 79 そして360はますます売れなくなるんですね、わかります。 81 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 15 25 08 ID N50Liobr 79 同じくらいの普及率だったGCでもスマブラ一本しかミリオン行かなかったと思うから FFで行くんじゃね? 82 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 20 38 54 ID q153Gb2rチョンの作ったゲームに期待して、 中国人がハードを買ってくれるのを期待する なんなのこのハード… 83 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 23 02 33 ID XbgqhSoQ いくら海外でXBOX360がPS3に圧倒的優勢な上に、 日本でも伸びたからって 2ch内の真偽不明の書き込みを根拠にスレを立てるな 84 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 23 08 53 ID Lt01t0Qq印象操作しても実際大陸需要はありませんよ http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080129/tgs_shop.htm Xbox 360は、海賊版が存在するが、改造業者が改造を敬遠し、市場としてはほとんど存在していない。 敬遠する理由は、ハードの故障率が高いからだという。 改造業者は、改造したハードに対して、一定期間の動作保証を付けるが、 頻繁に故障されてしまうと、改造の利益より修理費が上回り、ビジネスにならないわけだ。 そういう理由からXbox 360もまたコピーが出回っていない。 85 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 23 25 03 ID yt7xecgp結局日本の箱○市場は同一ユーザーの買い換え需要っぽいな 86 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 00 06 37 ID jf1rhEIMそういうことにしとけば 1は恥かかないで済むね 87 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 00 17 21 ID 2nIUIE0v 79 ドリームキャストは確か320万台売れたはずだけど シーマンの50万本が最高だったな 88 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 02 22 17 ID /zx592AU 84 だから故障率の下がった新型が売れてんだろ? その記事1年以上前の話なんだがw 89 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 06 58 32 ID DzIsQkghチョンがつくってチュンが買う!すすめワクワク!XBOX360!w 90 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 07 13 26 ID LvgB74B2http //ameblo.jp/oosakaking/entry-10246603385.html#cbox 買い占め方のマニュアルがあるってことは、グループでやってるんだな。 91 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 07 27 37 ID B0lUnGM4ゲームは一日○時間のおーさかの店でも中華集団による買占めがあったみたいだな 9 ■No Title xbox360と言えば、 最近アーケードのみを中国人らしき集団が 買い占めていくという話題を聞くのですが、 おーさかさんの店ではどうなのでしょうか? ほえほえ 2009-04-22 01 42 21 Reply to this comment 10 ■ ほえほえさん あ、それうちも来ましたよw 紙に日本語がいっぱい書いてあって順番に質問されました 支店は? 在庫あるだけ、とかw 買占めだったんですかーw おーさか 2009-04-22 03 01 42 Reply to this comment http //ameblo.jp/oosakaking/entry-10246603385.html#cbox 92 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 07 32 05 ID YFvF0325がめつくて有名なシナ人のお墨付きが得られるほど壊れにくくなったのか。 箱○始まったな。 93 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 08 03 54 ID Du9bsgzTんなモン 売り逃げに決まってるじゃねーかw 売り切った次の日には店ごと無いよ 中国ipはアクセスできん可能性が高いから ソロゲーオンリーか 94 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 08 42 06 ID GsO8jjPm 88 なるほど、しっくりきた。 95 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 09 37 36 ID Du9bsgzT 88 単純にお手軽な割れツールが出回ったきたからだよ 96 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 09 56 25 ID LOaOgZ4P先週の箱○とPS3の本体販売数の差って4千台位だっけ? 三国人動向次第では箱○が逆転から長期間売り上げで勝つ可能性も出てきたわけだ。 97 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 10 27 11 ID Du9bsgzT 96 それが箱○にはマイナスだな 中国は基本的に割れなんだがそれが箱○が正式サポートしてる アジア圏に流失しだすと被害甚大になる 98 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 10 56 19 ID Uj87PQ5S本体だけ売れても仕方がないよな… 99 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 11 35 56 ID Du9bsgzT中国を正式サポートしたら恐ろしい事になるだろうな・・・・ 100 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 18 33 58 ID jf1rhEIM 84で中国で改造360がさほど出回って無いとわかった直後に 90のblogで質問 ここのスレの住人だろこれwww 名前 コメント